EPISODIO 2 (The Innocent Abandoned) Estás en un rústico pueblecito donde los únicos habitantes parecen ser niños. Habla, en primer lugar, con todos los niños que encuentres, y agota todos los tópicos con ellos. Ninguno de ellos hablará contigo hasta que le digas tu nombre, pero el problema es que no recuerdas cual es. Habla primero con los niños que están jugando al tres en raya en el suelo, y luego habla con la niña que está saltando a la comba. Un tercer flashback te revelará tu nombre y todos los niños podrán por fin hablar contigo. Entonces sabrás de Madre y de sus prohibiciones, y de todo lo que ha ocurrido y ocurre en ese lugar. Ahora introdúcete en la iglesia y lee los documentos que hay cerca de la puerta. Luego ve al ayuntamiento y haz lo mismo con todos los documentos que encuentres allí. Cruza el puente intacto y entra en la casa que hay allí, luego lee el diario y los periódicos que encuentres. Ahora ya sabrás muchas más cosas sobre cómo se llegó a esa situación en ese pueblo. Ve al cementerio y acepta el reto de uno de los niños de jugar al escondite. Pregúntale sobre todo porqué está en el cementerio y cual es su arma secreta. Acepta el reto, entra en la caseta de herramientas y coge la barra de hierro. Uno de los niños está en un barril que hay detrás del edificio con el cartel del pez rojo (¿un arenque?). Otro está dentro del colegio, pero necesitarás usar la barra de hierro en la puerta para romper las tablas que cierran la puerta. Hay otro subido al árbol que está detrás del Ayuntamiento, y el último está debajo de la cama en la casa de los Driscoll (tras cruzar el puente). Cuando hayas encontrado a todos estos, habla con Dennis y te dirá que aún no has encontrado a su arma secreta, Carol. Coge la pala que tiene la niña que está sentada junto a la estatua y regresa al cementerio. Allí, excava la tumba de C. Driscoll y verás cómo Lumpy recoge a la niña muerta y se la lleva en un carrito. Habla ahora con Dennis y te dará, por fin, la llave del almacén. Usala para abrir la puerta de la derecha y lee todos los papeles que hay allí. Coge la lata vacía. Ahora sal de allí y móntate en el cerdito-columpio del medio. Se romperá y podrás llevártelo. Usa este cerdito para arrojarlo al agua en el puente roto y así poder cruzarlo. Cuando lo hayas hecho, habla con María. Ahora abre la verja y métete en el "pumpkin patch". La combinación para abrirla es 451, como pone en el cartel que está cerca de la iglesia. Coge la guadaña y prepárate para una secuencia arcade. Debes avanzar por el sendero (el "patch") y acabar con todos los pájaros que te ataquen. Cuanto más de prisa lata tu corazón, más cerca estarás de la muerte. No te preocupes si mueres: volverás al principio, pero todos los pájaros que has matado seguirán muertos. Cuando llegues al espantapájaros, ten en cuenta que debes destruir todas las calabazas antes de que puedas matarlo. Hecho esto, examina el meteoro y el generador. Abre el tractor y coge unos cables de su interior. Ahora abre la puerta del granero y ten una larga charla con Madre. Cuando Madre te expulse del granero, coge la llave inglesa del suelo y camina hacia el área que queda entre el granero y el "pumpkin patch". El objeto de esto es empujar una plancha de madero que te permita volver con Madre sin tener que atravesar todo el "patch" cada vez. Visita ahora la fuente de agua, cerca del Ayuntamiento. Usa la llave inglesa allí y coge la manguera, luego vete con ella hasta la playa, donde debes hablar con el niño que está pescando. Abre el depósito de gasolina del coche siniestrado y usa la manguera y la lata vacía para extraer algo de combustible. Camina ahora hasta la iglesia y coge una de las piedras sueltas del suelo del jardín. Arrójala contra la campana del pueblo y verás que el niño que estaba pescando acude para rezar. Ahora podrás coger su caña de pescar. Usa esta caña para extraer la cruz sumergida en el rio, al lado del puente intacto. Vuelve al granero de Madre y usa la cruz sobre el meteoro, luego ata los cables al generador y conéctalos a la cruz. Dale gasolina al generador y... ¡enciéndelo! Después de que hayas tostado a Madre, visita el puente intacto y habla con María. Ella te conducirá a través del portal.